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Unity 기초 설계2

3ds max에서 유니티로 익스포트(Export) 하기 위한 FBX Export 옵션 FBX는 노드구조, 매쉬데이터, 머터리얼, 애니메이션 등 많은 데이터 정보가 포함된 파일 포맷으로 다양한 응용 프로그램 간의 파일교환을 위해 자주 사용되고 있다. Include Geometry : 메쉬 상태에 대한 옵션이다. 기본설정에는 Turbo Smooth와 Convert Deforming Dummies to Bones, Preserve edge orientation 이 체크되어 있다. Convert Deforming Dummies to Bone은 애니메이션을 잡을 때 Bone 대신 사용되는 Dummy와 같은 개체를 Bone으로 바꿔주는 옵션으로 Skin 작업에 Dummy를 사용하였다면 체크해 주면 된다. Prese..

Unity 기초 설계 1

기본 정보 설정 월드 설정 : 심리스, 존 , 룸 방식 월드가 구성되는 방식은 크게 세가지 이다. 모든 맵을 이동할 때 로딩없이 이어지는 ‘심리스: Seamless’ 방식과 구간으로 구분하여 제작해 맵과 맵 사이를 이동할 때마다 로딩되는 ’존로딩:Zone Loading’ 방식, 그리고 만들어진 맵을 선택하여 들어가는 ' 룸: Room' 방식이 있다. 심리스 방식은 전체 월드를 한번에 로딩한 다음에 캐릭터의 시야 거리를 기준으로 사물을 보여주는 방식으로 광활하고 리얼한 월드를 제작할 때 많이 사용한다. 자유도가 높다는 장점이 있지만, 처음에 처리되는 데이터가 많아서 장시간 로딩을 기다려야하고 그래픽 퀄리티 저하와 렉이 자주 발생할 수있다. 이동의 자유도가 높고, 몰입도가 좋지만 제작할때 고려해야 할 요소가..

Unity 인터페이스

Unity 인터페이스 Toolbar Transform Tool : 화면과 오브젝트의 위치,회전,크기를 제어할 수 있다. Transform Gizmo Toggles : 오브젝트의 축과 중심점을 조절할 수 있다. Play / Pause / Stop Brttons : 만든 게임을 플레이할 때 사용한다. Layers : 각 에셋은 레이어를 구분할 수있는데, 이 메뉴를 통해 Scene에서 특정 레이어만 보이거나 사라지게 할 수있다. Layout: 기본 세팅된 인터페이스 레이아웃을 사용자의 편의에 따라 바꾸는 메뉴 Hierarchy(하이어라키) Hierarchy는 화면에 배치되는 에셋들이 표시되는 곳으로 각 오브젝트간의 계층구조가 나타난다. 계층구조는 보모와 자식 관계로 정리된다. Scene 게임 오브젝트로 구성되..

3ds max TransForm Toolbox 툴박스 사용법

3ds max Transform Toolbox 툴박스 사용법 맥스에서 사용하는 Transform Toolbox에 설명해보려한다. Transform Toolbox는 맥스의 상단에 Edit를 누르면 찾을 수 있다. 툴박스를 누르면 위의 창이 뜨는데 간단하게 눌러 회전 (로테이션), 사이즈, 피벗의 위치 조정을 할 수있다. •Rotate 회전 툴박스 가장 위쪽엔 회전을 시킬수 있는 창이있다. Degres 에서 각도를 조절한후 화살표를 클릭하면 각 방향으로 회전한다. •Size 사이즈 Size 옆 창에 원하는 사이즈 숫자를 넣고 아래 변경하고자 하는 축을 선택한 후Set Size를 눌러주면 숫자창에 넣은 사이즈로 바로 변경이된다. 볼 때는 사이즈가 변경되어있지만 제대로 적용이 되지 않을 수 있으므로 Reset ..

3ds max 피벗 조정

3ds max 피벗 조정모델링을 할때 피벗의 위치는 오브젝트를 회전하거나 배율을 조정할 때 중심축이기 되기 때문에 굉장히 중요하다. 피벗의 위치를 바꾸는 것에는 여러가지 방법이 있다. Adjust Pivot [피벗 조정]Adjust Pivot은 맥스창의 우측패널 상단의 3번째 메뉴를 누르면 찾을 수있다. •Affect Pivot Only Affect Pivot Only를 눌러 활성화하면 선택한 오브젝트의 피벗을 이동 혹은 회전할 수 있게된다. 오브젝트를 다시 움직이고 싶다면 한번 더 클릭해서 비활성화 해줘야한다.Affect Pivot Only가 활성화 된 상태에서 Center to Object를 누르면 피벗이 오브젝트의 가운데로 이동한다. Align to Object는 피벗이 오브젝트의 원래 로컬 좌표계..

3ds max Loop와 Ring

3ds max Loop와 Ring 모델링을 할때 간편하게 엣지를 선택하는 방법은 어려가지가 있지만, Loop와 Ring에 대해서 이야기 해보려고 한다. 이 둘은 보통 엣지를 잡을 때 사용하며 Vertex나 Polygon, Element 를 선택하면 활성화 되지않는다. Ring과 Loop는 맥스의 오른쪽 메뉴에서 쉽게 찾을 수있다. Ring을 사용하면 선택한 엣지를 중심으로 수직방향으로 같은 선상에 있는 엣지들을 모두 선택한다. Loop를 사용하면 선택한 엣지를 중심으로 수평방향으로 같은 선상에 있는 엣지들을 모두 선택한다. 이 둘은 예시처럼 네모난 오브젝트가 아니더라도 사용할 수있으며, 두개를 동시에 사용할 수도있다.. 구 오브젝트에 엣지를 하나 선택한 후 Ring과 Loop를 한번씩 적용한 모습이다. ..

3ds max 오브젝트 자르기/엣지 추가하기

3ds max 에서 오브젝트 자르기/엣지 추가하기 모델링을 할 때 면을 나누는 것은 가장 많이 하게 되는 작업중 하나인 것 같다. 그래서 면을 나누는 방식에 대해서 이야기 하고자한다. Connect 가장 많이 사용하는 방식은 Connect 를 사용하는 방식이다. 예시의 사진처럼 잘라 주고자하는 면을 모두 선택한다. 그리고 맥스의 우측에 있는 Connect 버튼을 누르면 면이 나누어지는 걸 볼 수있다. 보통 그냥 Connect 버튼을 클릭만 한다면 가운데에 하나의 엣지만 생성된다. 만약 엣지를 여러개 추가하고 싶거나, 위치를 좀 바꾸고 싶다면 Connect 옆쪽의 창모양 아이콘을 눌러 설정을 할 수있다. 예시의 이미지는 무작위로 설정을 해본것이다. 첫번째 설정은 추가 할 엣지의 개수를 의미하고, 두번째 설..

3ds max 선택한축을 중심으로 오브젝트를 배치하고싶을 때

3ds max 에서 선택한 축을 중심으로 오브젝트를 회전시키고 싶을 때 모델링을 하다보면 정해진 축을 중심으로 회전시켜야하는 경우가 발생한다. 예시의 사진속 하늘색 구체를 노란색 육각형 실린더를 기준으로 회전 시키는 방법을 알아보자. 하늘색 구체를 클릭하면 피벗의 축이 오브젝트의 센터에 위치하는 것을 볼 수있다. 오브젝트를 회전 시킬때 이 축을 중심으로 회전하게 된다. 따라서 이 축을 육각 실린더의 중심 축에 맞춰 구체가 실린더를 중심으로 회전 할 수있게 할 수있다. 맥스의 우측패널을 보면 보통 우리가 사용하는 모델링 관련 창이 있는데, 여기서 3번째 칸(Hierarchy)을 선택한 후, Affect Pivot Only 를 누르면 축을 변경할 수있다. Affect Pivot Only 를 누르면 피벗의 모..

3ds max 선택한 오브젝트만 와이어프레임 보이게하기

● 3ds max 에서 와이어 프레임 설정 모델링을 할 때는 와이어 프레임을 켜두고 하는 편이지만 텍스쳐를 입히고 확인 할 때는 와이어 프레임을 끄고 오브젝트를 확인하게된다. 이 때 와이어 프레임을 활성하는 방법은 3ds max 뷰포트 좌측 상단의 가장 우측의 글자를 클릭하게 되면 위와 같은 창이 뜬다. Edged Faces를 클릭하면 와이어 프레임이 활성화 된다. 단축키는 F4 이다. 만약 와이어 프레임만 보고싶다면 선택창에서 Wireframe Override 를 클릭하면 된다. 단축키는 F3이다. ● 3ds max 에서 선택한 오브젝트만 와이어 프레임 보이게하기 텍스쳐까지 완성해 오브젝트를 확인중에 모델링을 수정해야 하는 경우가 종종 생기는데 여러 오브젝트를 겹쳐 배치해서 만든 오브젝트의 경우 텍스쳐..

3ds max 뷰 회전이 이상할 때

3ds max 뷰에서 오브젝트를 선택 후 회전 시키는데 선택한 부분 중심으로 회전하지 않는 경우 모델링 작업을 할때 버텍스나 엣지를 잡고 가까이에서 이동을 시키거나 회전을 시켜서 작업하는 경우가 종종 있다. 평소에는 잘 작동 하지만 작업을 하다 무언가를 잘 못 건드렸는지 아래의 그림처럼 선택한 버택스나 엣지를 중심으로 회전되지 않는 경우가 있다. 처음엔 3ds max의 오류라고 생각하여 프로그램을 껏다 켜거나 컴퓨터를 껐다 켰었다. 하지만 해결이 되지 않아 설정을 모두 초기화한 적이 있었다. 설정을 초기화 하니 정상적으로 작동이 되었는데, 설정을 초기화 하면 잘 작동하는 걸 보면 3ds max의 오류가 아니고 내가 무언가 설정를 잘못 건드린 것일 텐데 무엇이 문제일까 하고 찾아보게 되었다. 이 경우 설정..